Foto: Wonderlane · CC BY 2.0 · zdroj
Když jsem poprvé viděl záběry z londýnské show ABBA Voyage, kde na pódiu vystupují digitální avataři členů kapely, uvědomil jsem si, že se něco zásadně mění. Není to jen nostalgická vzpomínka, ale plnohodnotný koncertní zážitek, který posouvá hranice toho, co je v živé kultuře možné. Tato událost, společně s dalšími pokroky ve virtuální produkci, jasně ukazuje, že hologramy a imerzivní technologie už nejsou pouhým sci-fi, ale realitou, která má potenciál transformovat celý eventový průmysl.
Imerzivní zážitky, jako jsou holografické koncerty a virtuální produkce, představují nový směr pro umělce, promotéry i fanoušky. Nejde jen o pouhé zobrazení 3D obrazů; moderní technologie umožňují kombinovat živé herce s digitálními postavami v reálném čase, což vytváří zcela nové formy interaktivní zábavy. To znamená, že umělci mohou vystupovat na více místech najednou, spolupracovat s digitálními umělci nebo oživovat ikonické postavy, které už mezi námi nejsou.
Trh s imerzivními displeji v zábavním průmyslu rychle roste. V roce 2024 dosáhl hodnoty 3,2 miliardy USD a předpokládá se, že do roku 2030 vzroste na 11,4 miliardy USD s roční složenou mírou růstu (CAGR) 24,7 % od roku 2025. Tento růst je poháněn poptávkou po poutavějším, realističtějším a interaktivnějším obsahu, který přesahuje tradiční formáty. Mladší generace, zejména ve věku 18-34 let, projevuje vysoký zájem o tyto nové formy zábavy, přičemž 65 % z nich by zvážilo návštěvu holografického koncertu.
Virtuální produkce, která využívá technologie jako LED stěny a Unreal Engine, umožňuje tvůrcům vizualizovat světy přímo na scéně bez nutnosti zeleného plátna. To přináší značné výhody v podobě snížení nákladů na lokace, zrychlení produkčních harmonogramů a vytvoření vizuálně ohromujícího obsahu v kontrolovaném studiovém prostředí. Pro eventové pořadatele to znamená možnost realizovat ambiciózní vizuální koncepty, které by byly v reálném světě logisticky nebo finančně neproveditelné. Hybridní eventy, které kombinují fyzické a virtuální prvky, navíc rozšiřují dosah akcí a umožňují zapojit globální publikum.
Nejznámějším příkladem plnohodnotného holografického koncertu je bezpochyby ABBA Voyage v Londýně. Namísto tradičního reunionu se kapela rozhodla pro inovativní řešení: vystoupení digitálních avatarů, takzvaných „Abbatars“, kteří ztvárňují členy skupiny z roku 1979. Tyto avatary byly vytvořeny pomocí motion capture technologie, kdy samotní členové ABBA po pět týdnů natáčeli své pohyby a výrazy. Výsledkem je vizuálně působivá show, která kombinuje nostalgii, vyprávění příběhů a špičkové technologie. Tato produkce ukázala, že publikum se dokáže emocionálně propojit s digitálními postavami, pokud je provedení dostatečně věrohodné a umělecky přesvědčivé. Jde o průlom, který otevírá dveře pro „oživování“ ikonických umělců nebo pro zcela nové formy digitálního uměleckého vyjádření.
Pokud zvažujete integraci holografických a virtuálních produkčních prvků do svých eventů, je důležité zvážit řadu faktorů. Připravil jsem pro vás rozhodovací tabulku, která vám pomůže zorientovat se v klíčových aspektech:
| Kritéria | Nízká složitost (Holografické ventilátory, jednoduché projekce) | Střední složitost (AR/VR rozšířené pódium, interaktivní prvky) | Vysoká složitost (Plnohodnotné holografické koncerty, virtuální scény) | | :----------------------- | :-------------------------------------------------------------- | :----------------------------------------------------------------- | :---------------------------------------------------------------- | | Počáteční investice | Nízká až střední | Střední až vysoká | Velmi vysoká | | Technická náročnost | Nízká (plug-and-play řešení) | Střední (vyžaduje specializovaný tým a software) | Velmi vysoká (vyžaduje špičkové vybavení a experty) | | Potenciál zapojení publika | Střední (novinka, vizuální efekt) | Vysoký (interaktivita, personalizace) | Velmi vysoký (kompletní imerze, unikátní zážitek) | | Obsah a kreativita | Omezená (krátké smyčky, loga) | Střední (možnost customizace, scénáře) | Neomezená (komplexní příběhy, plnohodnotné vystoupení) | | Právní a etické otázky | Nízké (standardní autorská práva) | Střední (licencování digitálních aktiv, umělá inteligence) | Vysoké (práva zesnulých umělců, AI generovaný obsah, věrohodnost) | | Dostupnost technologie | Vysoká (kompaktní řešení) | Střední (rostoucí) | Nízká (vyžaduje specifické lokace a infrastrukturu) |
I přes ohromující potenciál přináší nasazení holografických technologií i řadu výzev. Jednou z největších je vysoká počáteční investice a technická náročnost. Vytvoření věrohodných digitálních avatarů nebo komplexních virtuálních scén vyžaduje špičkové vybavení, specializované softwarové nástroje a tým expertů na 3D modelování, animaci a real-time rendering. To může být pro menší pořadatele a umělce značnou překážkou.

Dále je třeba zohlednit právní a etické aspekty. Zejména u „oživení“ zesnulých umělců se objevují otázky týkající se autorských práv, práv na image a dědictví. Je klíčové zajistit, aby veškeré použití bylo v souladu se zákonem a respektovalo přání rodin a původních tvůrců. V neposlední řadě je tu riziko, že technicky nedokonalé nebo neoriginální provedení může působit spíše rušivě než imerzivně a poškodit reputaci umělce či akce.
Vidím jasnou budoucnost pro imerzivní technologie v živé kultuře, ale s důležitým upozorněním: technologie nesmí zastínit umění. Hologramy a virtuální produkce by měly sloužit jako nástroj k rozšíření kreativity a posílení zážitku, nikoli jako samoúčelná atrakce. Podle mě největší potenciál leží v hybridních modelech, které kombinují fyzickou přítomnost umělců s digitálními prvky, nebo v umožnění umělcům experimentovat s novými formami vyjádření, které by jinak nebyly možné. Odmítám názor, že hologramy zcela nahradí živé vystoupení. Lidský kontakt a autenticita zůstanou vždy základem živé kultury. Jde spíše o to, jak tyto technologie využít k vytvoření jedinečných zážitků, které doplňují, nikoli kanibalizují, tradiční formáty.
Pokud pořadatelé a umělci ignorují nástup holografických a virtuálních produkčních technologií, riskují, že ztratí krok s inovativními trendy a nebudou schopni oslovit stále náročnější publikum, které očekává nové a imerzivní zážitky. Mohou přijít o konkurenční výhodu a nové zdroje příjmů. Trh se vyvíjí rychle a ti, kdo se chopí příležitosti jako první, budou definovat nová pravidla hry.
Chápu, že orientovat se v těchto rychle se vyvíjejících technologiích může být náročné. Pokud hledáte partnera, který vám pomůže strategicky naplánovat a integrovat imerzivní prvky do vašich eventů, od úvodní analýzy potenciálu až po technickou realizaci a řešení právních otázek, one-o-one.cz nabízí odborné poradenství a know-how v oblasti event managementu a digitálních inovací. Zvažte interní audit vašich současných eventových strategií a prozkoumejte možnosti, jak do nich šetrně začlenit nové technologie. Prvním rozumným krokem je prozkoumání trhu a identifikace konkrétních příležitostí pro vaše projekty.
Ano, moderní holografické projekce využívají technologie, které jsou pro diváky zcela bezpečné. Obvykle jde o promítání obrazu na speciální průhledné plátno nebo fólii, takže nehrozí žádné fyzické riziko.
Virtuální produkce nabízí flexibilitu v tvorbě scén, snižuje náklady na cestování a lokace, umožňuje rychlé změny prostředí a poskytuje tvůrcům neomezené kreativní možnosti, které by byly v reálném světě nerealizovatelné.
Kromě velkých koncertů existují i menší a přenosnější holografická řešení, jako jsou holografické ventilátory nebo menší displeje, které lze využít pro výstavy, firemní prezentace nebo menší kulturní akce k upoutání pozornosti.
Mezi etické otázky patří souhlas rodiny a dědiců, zachování umělecké integrity, otázka, zda je takové vystoupení v souladu s odkazem umělce, a férové rozdělení příjmů.
Živá kultura & eventyDynamické ceny a personalizované vstupenky: Jak udržet fanoušky a maximalizovat zisk?Zjistěte, jak dynamické ceny a personalizovaný prodej vstupenek ovlivňují živou kulturu. Naučte se vyvážit zisk s loajalitou fanoušků a minimalizovat rizika.11. 8. 2026
Živá kultura & eventyJak first-party data mění pravidla hry pro umělce a eventy v roce 2026Zjistěte, proč jsou first-party data klíčová pro umělce a organizátory eventů v roce 2026. Od vyšších tržeb po hlubší angažovanost fanoušků.7. 8. 2026
Živá kultura & eventyKonec streamovacího monopolu? Jak direct-to-fan modely mění ekonomiku hudbyZjistěte, proč direct-to-fan modely přinášejí umělcům férovější příjmy než streamování. Analýza trendů, dat a praktických strategií pro hudebníky v roce 2026.6. 8. 2026 AI audit a implementace pro majitele firem. Od diagnózy po nasazení.
Nezávazný audit